﻿using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;

namespace ShootThemUp
{
    class Tir : Acteur
    {  
        public Tir(Vector2 position, Texture2D texture, Point vitesse) : base(position, texture, vitesse)
        {
            EstSupprimable = false;
            Position = position;
            Vitesse = vitesse;
        }

        public void update()
        {
            Position = new Vector2(Position.X + Vitesse.X, Position.Y - Vitesse.Y);
            if (!Controleur.estDansCadre(Controleur.CADRE_JEU, Rectangle))
                EstSupprimable = true;
        }
 
    }
}
